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美峰徐博手游开发方向预计突破传统概念

发布时间:2021-01-20 07:03:49 阅读: 来源:缠绕膜厂家

本文为上方网小编就“《游戏之上》“专题特邀,美峰徐博供稿。

我觉得做手机游戏最重要的是产品和运营,两者必须兼顾,缺一不可。

2012年手游市场出现了多款月入超过千万的产品,有单机也有网游;有大公司出品的,也有中小团队爆发的;有靠自身综合运营的,也有借助电信运营商做大的;无论如何,回头看这些产品品质都是非常优秀的,从市场到运营到产品本身,每一环都做的可圈可点;2013年,预计单款产品将突破日入百万的门槛,鉴于国内立法对于单机网游保护不周全,预计手游市场将仍旧以网游产品为主,产品品质是门槛,运营和市场能力决定高度;预计未来几年手游行业的人才竞争将会一步步加剧并且逐步集中在几家有实力的厂商,用户竞争将导致中小下载市场及平台面临生存危机,用户资源将逐步被大型下载市场及平台垄断。

如果是一款游戏推出后,那只能根据游戏本身具备的特点来进行市场营销;在美峰运营有一个理念,即使是同样做某一类型的游戏,我们也要有能力抓出游戏的特点,结合市场现状,紧抓用户需求,做出和别人不一样的运营。任何宣传或者活动,脱离了游戏本身将会显得苍白无力,无法引起用户的共鸣。

2013年开发商将会越来越多,传统PC开发商、媒体、渠道将会在手机游戏投入越来越多的人力物力财力,所以预计会出现一批品质较高的手机网络游戏,与pc页游端游一样,优秀的产品将会更多,但是出现的概率将会越来越多,相对用户也会更加集中于品质优秀的产品。值得一提的是,在大量开发商血拼的情况下,手机网游的市场以及运营能力将会进一步得到凸显,大中型各类软件下载市场及平台将会得到长足发展。

手机网游本身的开发方向预计将突破传统概念,角色扮演,策略类,竞技类,休闲类等,未来手机网游将进一步模糊界限,突出触屏手机操作特色,结合用户移动需求,挖掘移动设备与PC差异等。归根结底将会朝向第一个问题所说的靠拢。

中外手机游戏盈利模式的差异取决于市场以及用户习惯;个人对海外市场了解不深刻,只能简单说几句:

国外市场对于版权保护力度比较大,故收费下载是很多国外游戏的一大盈利模式,另外,国外用户尤其是欧美用户更注重个人探索,相比之下,国内用户更注重人人交互,所以国内产品多采取联网模式也有这个原因。可玩性高的非白菜类产品将更容易在国外获得用户亲睐。

每个公司对于运营的定义不同;美峰的运营有三大主要功能,一是产品,结合市场以及用户需求给产品提出建议并落实;二是市场推广,结合产品特色协同媒体渠道做各类市场活动,带入新用户;三是产品营运,结合产品特色,所处阶段,用户需求做各类线上游戏内的活动,提升留存,提升用户活跃度付费率等;做游戏运营必须谨记用户需求和产品特色,最忌脱离产品,无视用户需求。

手机网游前景广阔,自智能机逐步普及以来,手机网游市场每年增长惊人,这将是继PC端游、页游之后又一大平台突破(游戏的运营平台);在端游和页游已经证明,互联网时代盈利最快最稳妥的方式就是网络游戏,各大上市公司财报有清晰的显示;未来手机网游将会是无线互联网最主要的盈利方式,没有之一。

对于手机游戏的开发团队来说,挑战和机遇永远是并存的,但是2013年将会是突破的一年,随着传统互联网大公司加入手机游戏,时间越是往后,对游戏品质的要求和团队能力的要求将会一步步提高,广大开发者要抓住2013年这个手机游戏行业的春天。

简单来说,发挥触屏手机特色,发挥移动设备的特色,与游戏本身的内容做深度结合,整合出用户眼前一亮的系统。

手机游戏的特点预计将会是两个方向,第一个方向是轻松,简单来说就是让用户能够在琐碎的空余时间在游戏里体现价值,例如,用户可以简单的拿起手机操作10秒钟,然后等半个小时候之后去收获;曾经有某款游戏把页游的一些轻松理念带入手机游戏,获得了不错的成绩,名字就不说了,大家应该都知道,这是可以参考的一个方向。

第二个方向是紧抓用户,简单来说就是让用户拿起手机,打开游戏之后就无暇顾他,一玩就是1个小时以上,整个过程的节奏是很快的,带入感是非常强烈的;例如曾经风靡的单机:水果忍者,正在业内流传很广泛的亡灵杀手等,类似的网游也正在出现。

比起端游和页游,手机游戏的营收规模还只是个零头,但是无线互联网行业的快速发展让终端设备属性、无线网络、流量等的限制会越来越小,这些限制手机游戏发展的硬件条件将会逐步好转,所以,现在手机游戏不是那么赚钱,但是将来是很有可能达到甚至突破传统PC游戏高度的。

单机游戏在国内的市场环境下赚钱比较有难度,但是也不乏有赚了大钱的,业内大家应该能想得到。美峰不做单机游戏,所以这些方面研究较少。

投放渠道的陷阱我觉得完全避免不可能,只能从数据上做滞后的核查;针对单家渠道每日分析用户等级、在线、付费情况。从投放角度来说,金额从小到大,单价从低到高,注意分析新用户的属性是否正常;用户的质量是和投放单价成反比的。

手机游戏公司应对行业的变革可以参考下面两点,做好自己:

1、专注于做好自己擅长的产品:产品是决定生存起点的,如果产品本身不能得到用户的认可,那再强的运营能力都只是昙花一现,在用户可选择的产品越来越多的情况下,做好产品本身是基础;

2、有能力把自己的好产品推向用户:运营是决定高度的,2013年将会出现很多优秀的产品,如何在众多产品中脱颖而出是走向成功的必须经历的。前几天还见到某知名页游公司进军手游的产品宣布中止运营,其实产品本身还是不错的,缺乏的是对手游市场推广运营的深入了解。

《游戏之上》为上方网首推专题栏目,每期邀请1-2位游戏大佬来解密游戏背后的故事,小编联系QQ:429674483

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