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唯舞独尊OL论劲舞团舞街区劲舞世界唯舞独尊谁最乱

发布时间:2020-07-21 17:52:00 阅读: 来源:缠绕膜厂家

当越来越多的网络游戏走进人们的时候,人们是如何看待这些网络游戏的?不可否认,在一定的情况下,网络游戏所带给人们的是一种心情上的愉悦和放松。一种现实生活中所没有的成就感。但是你是否看清楚了网络游戏带来的负面因素呢? [正文]

当越来越多的网络游戏走进人们的时候,人们是如何看待这些网络游戏的?不可否认,在一定的情况下,网络游戏所带给人们的是一种心情上的愉悦和放松。一种现实生活中所没有的成就感。但是你是否看清楚了网络游戏带来的负面因素呢?

《劲舞团》、《舞街区》和《劲舞世界》是近两年来流行的跳舞类音乐休闲网络游戏。从当初的劲舞团“一支独秀”,到现在的“三分天下”。但实际的情况又是怎么样?可谓是不玩不知道,一玩吓一跳。里面乱,不是能够随便想象出来的。而这些乱,则是运营商惟利是图,缺乏对青少年必要的教育和对游戏的监控和管理所导致。

越来越多的游戏里充斥着很多和身体下部有关的话题;15、6岁的女孩子喜欢喊自己娘,17、8岁的男孩子爱叫自己爷。在现实里无论多丑的女人,在游戏里穿上好看的虚拟衣服后,都变得美丽动人,不但自己获得了极大的满足感,身后的男人也是一大把,而那些男人的目的也很单纯,只是想和这些“美女”上个床而已。

而游戏里的男人,都变成了帅哥,成熟点的打着领带、穿着西装,青春点的HIP-HOP风格,再把球鞋一穿,整一个潇洒得难以形容。假如你高难度的游戏模式也能玩得开,那可就更加完美了。同时你也会很忙,你的“亲戚”会“噌”地一下多起来,而身后面的“美女们”则是排着队,吵着找你玩,烦着问着“到底爱不爱我?”至于你现实里是谁,根本没有人在乎。人家要的就是距离美!

如作为跳舞类音乐休闲网络游戏的元老《劲舞团》,在刚推出的时候,就是红遍大江南北,如今,更是无人不知,无人不晓。但是,潜在的负面影响慢慢出现,摆在人们眼前的游戏已经完全走样。从玩家年龄看,主要是集中在16到24岁这一年龄段,而这年龄段正是青春懵懂,情窦初开的时期,一不小心就犯错误,同时加上本身的约束能力和受教育的程度不同,犯错误是再所难免。而反观游戏本身,则发现几处问题。首先是游戏的情侣模式和结婚模式,在情侣模式中,只要达到相应的条件,里面的游戏人物就可以相互拥抱、接吻,同时还能登记成情侣,并且还有结婚模式。这对青少年的诱惑无疑是巨大的。另外,《劲舞团》的衣服系统是花样繁多,种类丰富。只要你有钱买东西,就能把男生变得潇洒帅气,威猛不凡。把女生变得美丽动人。性感万千。这几样因素综合在一起,导致许多青少年误入歧途。仍然“义无返顾”。

再看同类游戏,,国产的《舞街区》,把虚拟交友系统融入了游戏中。游戏中的人物即使不做任何装扮,女的也是美丽动人,男的帅气阳光。在实际游戏中,虚拟交友则变成了虚拟恋爱,也就是人们所说的“网恋”。稍微明白网络虚拟交友,对虚拟交友有经验的朋友都知道。70%的“网恋”基本上是“见光死”,而剩下那30%的,大多数都不会长久,大多数男人的目的只有一个:跟你上床。等到女玩家全身心地付出的时候,却被一脚踢开,或者人间蒸发。最近《舞街区》更新,新版本的名字更加让想入非非:用时尚勾引爱情。时尚这东西来得快,去得也快,就像快餐。如果爱情变成了快餐,那就不叫爱情,叫一夜情。游戏世界里面所谓的时尚如何来“勾引”现实世界里面负责爱情,又要怎么样做才算得上是“勾引”,这实在是值得人们去思考。

再看另外一款游戏《劲舞世界》,虽然人物的造型不如《舞街区》的美丽动人或者是帅气阳光,衣服系统不够《劲舞团》的花样繁多,种类丰富,但负面影响仍然无法避免。加上游戏附带拍摄的偶像电视剧的“推波助澜”,使得本身名气不错的游戏烙下“伤疤”。更有甚者,为游戏离家出走、割腕自杀……我不禁在想:为一个虚拟的世界这么做,值得么?《舞街区》似乎已经步了《劲舞团》的后尘,是否让《劲舞世界》也来步《劲舞团》的后尘。

看完以上的介绍,你也许不会相信。一个网络游戏怎么会充斥着这么多不健康的因素。但事实却是不容人们猜忌的。

如今,新一轮的跳舞类音乐休闲网络游戏之战又是烽烟再起,而《唯舞独尊OL》作为现在风口浪尖、最值得期待的游戏,承担的责任也是更加艰巨。不能免俗地,《唯舞独尊OL》也有情侣系统,女生和男生的造型也是各有风采,同时,还有《那小子真帅》偶像剧助阵。但是,《唯舞独尊OL》并没有先前几款游戏的环境那样乱。不仅是玩家本身的经验在提高,更重要的是运营商在控制、管理、监察方面下了功夫,把游戏中的种种不良因素消除或者把其不良影响降到最低。同时积极倡导健康游戏,谨防受骗上当和防止沉迷游戏。努力创造一个健康向上的游戏氛围。

作为玩家,我是很乐意看见这种情况的,一个好的游戏,必须要有一个好的氛围,达到这一点,单靠玩家自觉是远远不够的,玩家努力创造的同时,运营商也要努力的监管和控制,才能为游戏创造有利的环境和氛围,达到玩家和游戏运营商的“双赢”。在这种环境氛围下,你才能真正感受玩游戏的真正意义所在。

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