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网游厂商不差钱盘点那些一掷千金网游

发布时间:2020-02-10 20:12:36 阅读: 来源:缠绕膜厂家

从早期传奇时代的风靡一时,到如今3D网游的横行无忌;从盈利模式的时间收费到道具收费,仅仅10年光景,国内的网游市场已经逐渐走向成熟。作为新时期的吸金大鳄,在网游厂商中从来都不乏一掷千金的财富新贵,做宣传、造人气,烧钱百万者比比皆是。接下来就让我们一起来盘点,看看那些不差钱的网游厂商吧!

盛大:舍不得孩子套不着狼 誓做业界砸钱帝

作为老牌的传统网游巨头,盛大的蓝海战略从来非浪得虚名。先是早期“桥帮主”对于招牌产品《传奇》进行大刀阔斧的改革,点卡不再收费,道具消费成为游戏收益的主要来源,一石激起千层浪,网游盈利模式的改变就此拉开序幕。而后盛大代理的《龙之谷》又以主打3D小清新风格开始抢占市场,,该游戏单是代理费用就已超亿元,运营方面,游戏团队对于市场宣传更是做足了功夫,以不惜百万代价对各大媒体轮番轰炸,虽说耗资巨大,不过凭借《龙之谷》在人气方面傲然的成绩,这种砸钱方式也不得不让人心悦诚服,而最终带着收益、口碑双丰收,盛大再一次在同行的羡慕嫉妒恨中填满了自己的钱包。

退市算逑 天桥哥不缺钱

网易:金锄头挖大墙角 和颜悦色带来香饽饽

先说早期九城和暴雪之间的矛盾激化在业界已成为了公开的秘密,《魔兽世界》的骇人号召力让九城在某一时期的发展达到了鼎盛阶段,股价也一路高歌处处飘红。不过乐极生悲,作为研发老大暴雪的强势早已出名,由于存在利益上的分歧,两者的关系瞬息挖掘,并最终以《魔兽世界》转嫁网易草草收场。不过在利益分割上,暴雪公司也是毫不让步,单单2.146亿美元的3年游戏运营权就让网易痛惜血本,而在这之前,人们已经习惯了将5000万美元当做游戏代理费的顶端,网易的2.146亿美元比当初的九城高了接近6倍。

养猪只是副业 网游才是我的主战场

起凡:重赏出勇夫 百万奖金铸造专业联赛

作为国内最早研发运营DOTA类网游的公司,起凡游戏从2007年开始就已经致力于三国系列的DOTA网游研发,秉承着做国内最专业DOTA网游的理念,起凡公司旗下的《群雄逐鹿》、《三国争霸》在市场投放先期就受到了广大用户的认可,以竞技为主,三国系列的各种联赛吸引了一大批年轻人的疯狂追捧,而在业内引起轰动效应的冬夏两季公开赛更是耗资千万,在电竞行业中可谓是千古无人!时间进入到2012年,由起凡打造的全新超级联赛在业界引起了轩然大波,总奖金超过160万的高额奖励让各种“神作”倍感汗颜,传统网游向竞技网游过渡只是时间问题,而作为竞技网游的先行者,起凡游戏已然做出了树牌立碑的第一步。

起凡超级联赛抛出百万现金奖励旗号

搜狐:自己动手 丰衣足食

虽然没有代理上的一掷千金,不过搜狐在研发上所付出的成本也可谓豪爽,由于先前有了《天龙八部》在运营上的成功,张朝阳开始着手准备一场更大的研发攻坚战,2011年,历时四年,耗资8000万美金全新打造的大场景3D网游《鹿鼎记》崛地而起,在运营上,该游戏更是一如既往的将烧钱本色进行到底,立足于游戏的高在线人数,涉及电影等周边产品开发,单是造势的微电影《水煮鹿鼎鸡》就高达几十万的投资额。

《水煮鹿鼎鸡》剧照

2012年国内网游市场已经走向成熟并逐步接轨国际,而影响游戏品质的关键却在于本身的产品质量,一掷千金的烧钱虽然在短期内可以帮助游戏提升人气,不过经过时间的洗礼,缺乏有效竞争的产品只能成为游走的浮云,最终惨遭市场淘汰。网游厂商不差钱,但钱只有花在刀口上,才能将质量与品牌沉淀,使自己在竞争日益激烈的市场上存活下来!

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